Sweet Home 3D Icon    레벨 추가
 

모든 홈은 기본 수준으로 생성되지만, 스위트 홈 3D는 다양한 레벨 추가 또는 삭제의 레벨을 관리할 수 있습니다. 새로운 레벨을 추가하려면을 선택하십시오. 평면도 > 조정 > 레벨 추가 또는 평면도 > 조정 > 같은 수준의 레벨추가 메뉴에서 한 홈에 두개 이상의 층이 생기면 일부 탭은 계획의 맨 위쪽이 표시되며 당신이 원하는 물체를 선택할 수 있습니다. 탭목록의 마지막에는 또한 필요한 경우 더 많은 레벨을 만드는 데 사용할 수 있다는 표시의 +탭이 보여집니다.

Adding levels
새로운 레벨은 밝은색으로 된 벽과 아래층의 천정들이 보여집니다.

높은 곳의 위치를 쉽게 찾을 수 있도록 아래 층의 벽과 천장이 보기에 밝은 색으로 표시됩니다. 선택한 레벨이 가장 낮은 레벨일 경우, 다음 레벨의 벽과 바닥이 밝은 색으로 그려집니다. 자기력이 활성화되면 마우스 커서가 이러한 벽 및 공간에 자기력화 되어 벽 또는 방 그리기 도구를 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 필요하다면 벽, 방 또는 가구를 다른 레벨에서 복사하여 새로운 레벨로 쉽게 붙여 넣을 수도 있습니다.

각각의 레벨은 상승과 다른 속성들을 가지고 있습니다 변경된. 일부 벽의 상부 또는 하부에 추가된 일부 가구가 선택한 높이보다 높으면 주변 벽, 나선형 계단 및 오른쪽 창의 창과 같이 전체 색상으로 표시됩니다.

Adding levels
높은 벽과 낮은 수준의 가구를 풀 컬러로 보여 주는 새로운 레벨

새로운 레벨을 추가해도 3D보기에 직접적인 영향을 미치지 않으며, 다른 레벨과 구분하기 위해 새로운 층이 자동으로 추가되지 않습니다. 벽에 그림을 그리기 시작하거나 가구를 추가하기 시작하면 이러한 새로운 물건들이 새로운 레벨에서 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

새로운 수준의 높이와 바닥 두께는 우선권 패널. 새로운 레벨의 상승은 마지막 레벨의 상승, 그 높이 및 선호도에 설정된 바닥 두께를 추가하여 계산됩니다. 새로운 레벨의 높이는 기본 설정에서 입력한 새 벽 높이와 같습니다.

레벨이 생성되면 다음을 수행할 수 있습니다. 변경 그것의 이름, 그것의 고도, 탭을 두번 클릭하여 높이와 바닥 두께를 표시하거나 또는 선택하여 평면도 > 조정 > 레벨 수정... 메뉴에서

평면도 보기 목록의 맨 위에 있는 탭은 설정된 모양의 순서대로 높이를 같은 높이로 표시합니다. 레벨 수정 창.

가구 목록에서 가구를 선택하면 이 가구를 현재 수준에서 볼 수 없는 추가된 레벨이 자동으로 선택됩니다.

각 레벨의 홈은 자신만의 것을 소유할 수 있습니다. 배경 이미지 벽과 방을 칠하기 위해

밝은 색으로 그려진 다른 레벨의 벽과 천장은 클립 보드에 인쇄되거나 복사되지 않습니다. 그것들은 당신의 공간과 현재의 진행수준을 보다 빠르게 그려주는 것을 도와줍니다.

선택 편집 > 모든 레벨 선택메뉴 항목을 사용하여 높이 0의 접지 항목을 포함하지 않고 다중 레벨 홈의 모든 개체를 이동하거나, 수정하거나, OBJ형식으로 내보내기. 이 선택 모드가 활성화되어 있는 동안 수준 이름이 계획 보기 위에 표시된 탭에 선택 색상으로 표시되며, 계획에서 개체를 클릭하여 선택 취소하거나 다시 선택할 수 있습니다. 시프트 누른 키, 또는 키의 각 키를 선택하여 토글 선택 상황별 하위 메뉴. 계획에서 간단한 클릭이나 가구 목록이 이 모드에서 사라집니다.